
O sistema de encantamentos é uma fórmula de diversificar as builds criadas por jogadores elas agregam um atributo fixo em seus recpectivos itens com a finalidade de aumentar seu poder de batalha lembrando que os atributos são fixados de formas aleatórias não podendo selecionar o atributo desejado para saber mais sobre essas opções se direcione até a taberna encatada que fica localizada em prontera !
Entrando na taberna você irá procurar Emissário Rúnico um mago poderoso que irá fundir o poder do Cristal de Fusão em um dos seus equipamentos selecionados para encantar você não poderá selecionar o atributo que deseja todo o processo é feito aleatóriamente mais com garantia de atribuir um bônus fixo em seus itens lembrando que os encantamentos não são escalonados sendo assim somente um espaço do seu equipamento irá poder receber um bônus:
Selecionando o item e iniciando o encantamento irá carregar todos os bônus disponíveis e sortear o escolhido para atribuir ao equipamento veja abaixo a lista de bônus disponíveis e item necessário para fundir um encantamento:
Cristal de Fusão: Pode ser obtido na máquina de eventos e máquina de presença
30% CHANCE
30% = Ataque de Fogo: Adicional 1% ~ 5% ataque de elemento fogo
30% = Ataque de Água: Adicional 1% ~ 5% ataque de elemento água
30% = Ataque de Vento: Adicional 1% ~ 5% ataque de elemento vento
30% = Ataque de Terra: Adicional 1% ~ 5% ataque de elemento terra
30% = Ataque de Veneno: Adicional 1% ~ 5% ataque de elemento veneno
30% = Ataque Neutro: Adicional 1% ~ 5% ataque de elemento neutro
30% = Ataque Sagrado: Adicional 1% ~ 5% ataque de elemento sagrado
30% = Ataque Sombrio: Adicional 1% ~ 5% ataque de elemento sagrado
30% = Ataque Fantasma: Adicional 1% ~ 5% ataque de elemento fantasma
30% = Ataque Morto-Vivo: Adicional 1% ~ 5% ataque de elemento morto-vivo
30% = Resistência de Fogo: Adicional 1% ~ 5% resistência de elemento fogo
30% = Resistência de Água: Adicional 1% ~ 5% resistência de elemento água
30% = Resistência de Vento: Adicional 1% ~ 5% resistência de elemento vento
30% = Resistência de Terra: Adicional 1% ~ 5% resistência de elemento terra
30% = Resistência de Veneno: Adicional 1% ~ 5% resistência de elemento veneno
30% = Resistência Neutro: Adicional 1% ~ 5% resistência de elemento neutro
30% = Resistência Sagrado: Adicional 1% ~ 5% resistência de elemento sagrado
30% = Resistência Sombrio: Adicional 1% ~ 5% resistência de elemento sagrado
30% = Resistência Fantasma: Adicional 1% ~ 5% resistência de elemento fantasma
30% = Resistência Morto-Vivo: Adicional 1% ~ 5% resistência de elemento morto-vivo
25% CHANCE
25% = Cristal da Precisão: Adicional 1 ~ 50 pontos de precisão
25% = Cristal do Crítico: Adicional 1 ~ 10 pontos de crítico
25% = Cristal da Velocidade: Adicional 1% ~ 5% velocidade de ataque
20% CHANCE
20% = Cristal Grandioso: Adicional 1% ~ 5% ataque monstros grandes
20% = Cristal Mediano: Adicional 1% ~ 5% ataque monstros médios
20% = Cristal Pequeno: Adicional 1% ~ 5% ataque monstros pequenos
20% = Cristal Amorfo: Adicional 1% ~ 5% ataque raça amorfo
20% = Cristal Angelical: Adicional 1% ~ 5% ataque raça anjo
20% = Cristal Bruto: Adicional 1% ~ 5% ataque raça bruto
20% = Cristal Demôniaco: Adicional 1% ~ 5% ataque raça demônio
20% = Cristal Dracônico: Adicional 1% ~ 5% ataque raça dragão
20% = Cristal Humanoide: Adicional 1% ~ 5% ataque raça humanoide
20% = Cristal Inseto: Adicional 1% ~ 5% ataque raça inseto
20% = Cristal Morto: Adicional 1% ~ 5% ataque raça morto-vivo
20% = Cristal Peixe: Adicional 1% ~ 5% ataque raça peixe
20% = Cristal Planta: Adicional 1% ~ 5% ataque raça planta
20% = Cristal humano: Adicional 1% ~ 5% ataque raça humano
20% = Cristal Amorfo: Adicional 1% ~ 5% resistência raça amorfo
20% = Cristal Angelical: Adicional 1% ~ 5% resistência raça anjo
20% = Cristal Bruto: Adicional 1% ~ 5% resistência raça bruto
20% = Cristal Demôniaco: Adicional 1% ~ 5% resistência raça demônio
20% = Cristal Dracônico: Adicional 1% ~ 5% resistência raça dragão
20% = Cristal Humanoide: Adicional 1% ~ 5% resistência raça humanoide
20% = Cristal Inseto: Adicional 1% ~ 5% resistência raça inseto
20% = Cristal Morto: Adicional 1% ~ 5% resistência raça morto-vivo
20% = Cristal Peixe: Adicional 1% ~ 5% resistência raça peixe
20% = Cristal Planta: Adicional 1% ~ 5% resistência raça planta
20% = Cristal humano: Adicional 1% ~ 5% resistência raça humano
10% CHANCE
10% = Cristal da Força: Adicional 1 ~ 5 atributos força
10% = Cristal da Agilidade: Adicional 1 ~ 5 atributos agilidade
10% = Cristal da Vitalidade: Adicional 1 ~ 5 atributos vitalidade
10% = Cristal da Inteligência: Adicional 1 ~ 5 atributos inteligência
10% = Cristal da Destreza: Adicional 1 ~ 5 atributos destreza
10% = Cristal da Sorte: Adicional 1 ~ 5 atributos sorte
7% CHANCE
7% = Cristal do HP: Adicional 1% ~ 5% hp máximo
7% = Cristal do SP: Adicional 1% ~ 5% sp máximo
7% = Cristal da Conjuração: Adicional 1% ~ 5% pós-conjuração
7% = Cristal Váriavel: Adicional 1% ~ 5% conjuração váriavel
7% = Cristal Fixo: Adicional 1% ~ 5% conjuração fixa
5% CHANCE
5% = Cristal Físico: Adicional 1 ~ 10 ataque físico
5% = Cristal Mágico: Adicional 1 ~ 10 ataque mágico
3% CHANCE
3% = Rocha Física: Adicional 1% ~ 5% ataque físico em mvp
3% = Rocha Mágica: Adicional 1% ~ 5% ataque mágico em mvp
3% = Rocha Distânte: Adicional 1% ~ 5% ataque a distância em mvp
1% CHANCE
1% = Rocha de Drenagem: Adicional 1% ~ 5% drenagem de HP ao realizar ataques